Jeu de cartes autour des concepts en pédagogie


Ce jeu de cartes est principalement destiné aux enseignants (en tant que joueurs) et aux conseillers et ingénieurs pédagogiques (en tant qu'animateurs). Le jeu de cartes présente un panel de 45 concepts en pédagogie qui peuvent être mobilisés en cours pour améliorer l'expérience d'apprentissage des élèves/étudiants. Le jeu présente ces concepts en pédagogie (parfois théoriques) comme des atouts pratiques pour les enseignants. Les cartes peuvent être utilisées selon différents modes de jeu présentés plus bas.

Téléchargement du jeu de cartes

Le jeu de cartes est gratuit et libre sous licence Creative Commons.

La version imprimable du jeu (9 cartes par page) est téléchargeable ici : cartes au format pdf. Les marges du recto et du verso correspondent exactement sur le document pdf. Vous aurez peut-être à supprimer les marges supplémentaires qui pourraient être rajoutées lors du processus d'impression, pour que le recto et le verso des cartes correspondent parfaitement aussi sur le papier. Les pages sont toutes formatées de la même manière, ce qui permet de découper plusieurs pages à la fois, au massicot par exemple.

Il est aussi possible de télécharger les cartes sous forme d'images (une carte par image) : cartes au format png. Ce format permet de manipuler les cartes dans un document numérique, en local ou en mode collaboratif à distance.

Présentation des cartes

Le jeu de cartes consiste en 45 cartes présentant chacune un concept en pédagogie. Le recto des carte est structuré de la façon suivante :

  1. catégorie du concept, parmi les 5 catégories : motivation, apprentissage, ambiance, scénarisation, évaluation. La couleur des cartes (recto/verso) est fonction de sa catégorie
  2. nom du concept
  3. description du concept, présenté dans un langage non technique, sous l'angle de ce que fait l'enseignant dans une activité pédagogique pour que le concept soit activé
  4. complément d'information justifiant l'importance du concept, pouvant amener à d'autres concepts
  5. une référence bibliographique

Modes de jeu

Différents modes de jeu sont possibles, suivant l'objectif visé, par exemple :


Intentions sérieuses du jeu

Les objectifs visés chez les joueurs peuvent être classés de la façon suivante :

  1. citer et décrire des concepts en pédagogie,
  2. comprendre comment chaque concept, pris isolément des autres, lorsqu'il est activé dans une activité pédagogique, favorise l'apprentissage des élèves/étudiants,
  3. comprendre comment les concepts sont reliés les uns aux autres et pourquoi, lorsqu'ils sont activés ensemble dans une activité pédagogique, favorisent l'apprentissage des élèves/étudiants,
  4. évaluer une activité pédagogique donnée, en explicitant les concepts qui ont été activés et ceux qui ne l'ont pas été ou qui ont été inhibés,
  5. proposer des améliorations à une activité pédagogique existante ou créer une activité pédagogique favorisant l'apprentissage des élèves/étudiants.

Licence

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